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Jeux

Les jeux vidéo électroniques incluent l’interfaçage avec un ordinateur ou une interface utilisateur, comme une manette de jeu, une console. Un clavier ou des capteurs de mouvement pour prendre des notes visuelles sur des vidéoprojecteurs 2D ou 3D tels qu’un téléviseur, un moniteur, une tablette ou un casque de réalité virtuelle. Le retour audio des haut-parleurs ou des écouteurs améliore les jeux vidéo*. D’autres types de méthodes de rétroaction, telles que la technologie tactile. C’est facultatif. Les plates-formes décrivent les jeux′ vidéo, qui incluent les jeux′ d’arcade*, les jeux sur console et les jeux informatiques*.

Le marché s’est récemment développé pour intégrer les jeux mobiles via les smartphones, les tablettes et les ′jeux en nuage distants. Basé sur le type de gamelan et l’objectif. Les jeux vidéo sont classés dans un large éventail de genres. Dans les années 1950 et 1960, les premiers jeux′ vidéo* étaient des extensions rudimentaires de jeux électroniques qui utilisaient une sortie de type vidéo à partir d’ordinateurs de grande taille.

Les premiers jeux′ vidéo* ont été proposés aux clients en 1972, avec le lancement du système principal, Magnavox Odyssey, et le jeu d’arcade Computer Space en 1971, suivi de Pong l’année suivante. Pour commercialiser un jeu aujourd’hui, la production de jeux vidéo implique un large éventail de capacités. Les développeurs, Les éditeurs, Les distributeurs, Les détaillants, consoles, autres fabricants tiers et autres emplois sont tous inclus. L’importance commerciale de l’industrie du jeu vidéo s’est accrue depuis 2010.

Marchés asiatiques émergents, en particulier les jeux′ mobiles. Propulsent le secteur vers l’avant. En 2018, les ′jeux vidéo* ont généré des ventes annuelles de 134,9 milliards de dollars dans le monde, se classant au troisième rang aux États-Unis après la diffusion et la télévision par câble.