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Juegos

Los video juegos electrónicos implican la interacción con una interfaz de usuario o una computadora, como un joystick, consola, teclado o sensores de movimiento. Para crear notas visuales en proyectores de video 2D o 3D como un televisor, monitor, pantalla táctil o casco de realidad virtual. Los videojuegos se mejoran con la retroalimentación de audio de los altavoces o auriculares, Y opcional con otros tipos de sistemas de retroalimentación, incluida la tecnología táctil. Los videojuegos se definen por su plataforma, que incluye juegos de arcade, juegos de consola y juegos de computadora. Recientemente, la industria se ha expandido para incluir juegos móviles a través de teléfonos inteligentes, tabletas y juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia variedad de géneros según el tipo de juego y el propósito. Los primeros videojuegos fueron simples extensiones de juegos electrónicos que utilizaban salidas similares a las de video de computadoras de gran formato en las décadas de 1950 y 1960. Los primeros videojuegos disponibles para los consumidores aparecieron en 1972 con la consola principal Magnavox Odyssey, y se lanzó el juego de arcade Computer Space de 1971, seguido de Pong al año siguiente. Hoy en día, el desarrollo de videojuegos requiere muchas habilidades para llevar un juego al mercado. Incluidos desarrolladores, editores, distribuidores, minoristas, consolas y otros fabricantes de terceros, y otros roles. Desde 2010, la importancia comercial de la industria de los videojuegos ha aumentado. Los mercados asiáticos emergentes y los juegos móviles en particular están impulsando el crecimiento de la industria. En 2018, los videojuegos tuvieron ventas anuales de $ 134.9 mil millones en todo el mundo y fueron el tercer mercado de entretenimiento más grande de los Estados Unidos, después de la transmisión y la televisión por cable.